游荡剑客(Swashbuckler)
游荡剑客潇洒而又迷人。他们崇尚使用灵巧的身手和过人的智慧,厌恶蛮力,这使得他们无论在战场上还是在社交场合都出类拔萃。实际上,游荡剑客就是这样一个万能的角色。
冒险:出于不同的信仰与背景,游荡剑客的冒险有着各种各样的目的,比如有的是为了消除世上的不公,而另一些则可能只是为了名声和财富。尽管如此,无论他们是什么样的观点,当冒险来临时,他们总是雀跃而兴奋。
特质:游荡剑客有着让他们在整个战斗中都勇猛无敌的手段和技巧。尽管他们不能象一个标准的战士或野蛮人一样造成那么大的伤害,但是他们更倾向于敏捷地移动寻找机会而不是一味死拼蛮打。当他们谨慎地选择战斗时,游荡剑客就会成为一个致命的对手(更不要提很难压制他们了)。而且不象大部分的战士,游荡剑客有着他们自己的社会地位。
阵营:象游荡者一样,游荡剑客们的观点千奇百怪,这也决定了他们的阵营五花八门。一些已经被社会上那些规章制度搞得厌烦无比的游荡剑客倾向于混乱,而那些在社会上得到荣誉的剑客们则很高兴这是个守序的世界。
信仰:因为以掌管幸运著名,所以绝大多数的游荡剑客至少对渥利达马拉(盗贼之神)保持着敬意。守序或者是有骑士精神的游荡剑客则可能崇拜海若尼斯(勇猛之神)或甚至是圣.库斯伯特(复仇之神)。而居无定所的游荡剑客通常崇拜法兰恩(道路之神)。
背景:许多游荡剑客来自一个富裕的背景,但是,任何人只要重视技巧胜过重视力量就可以成为一个游荡剑客,而不管背景如何。通常,游荡剑客都生活在城市中,只不过,有的是活在贫民窟的黑暗胡同中,而有的则是生活在上层社会的王事成员。
一个游荡剑客通常把其他同行视为竞争者而不是同盟者,即使有相同的目的也是一样。游荡剑客的被关注欲往往使他无法更好地判断形势,经常导致一场和平的竞争,而有时,则甚至就是直接相互猜忌,厌恶。
种族:绝大部分游荡剑客是人类,精灵,半精灵。人类和半精灵拥有游荡剑客要求的敢于冒险的天性,而精灵的天生的优雅则使他非常适合这个职业。虽然半身人和侏儒的缓慢速度与他们作对,但是他们也有成为游荡剑客的气质。而矮人好象更喜欢穿着重甲,拿着重型武器与敌人进行惨烈的搏杀……因此基本上与游荡剑客这职业绝缘。而在其他一些野蛮的类人部落中,对游荡剑客一职根本毫无所知。
和其他职业的关系:游荡剑客喜欢与其他快速,轻甲的角色一起工作。与他们相处最好的是游荡者和吟游诗人。游荡剑客欣赏武僧敏捷的身手和战斗天赋(尽管混乱的游荡剑客会对武僧的禁欲主义感到厌烦)。守序善良的游荡剑客可以和圣武士分享光荣,但是,除此之外,这两个职业在生活方法上发生冲突。游荡剑客并不特别厌恶施法者,相反,在他们做出聪明的选择或者恰到好处地施放了咒语之后十分地欣赏他们。因为野蛮人、德鲁伊或者是巡林客热衷于大自然,而游荡剑客活跃的是城市环境,所以游荡剑客与这些职业基本上没有什么特别的观感。
角色:游荡剑客是一名近战好手,尤其是与战士或游荡者配合时。由于他的许多基于魅力的技能,他也一样可以成为一个团队的领导者或者是外交大师。
职业特征
生命骰:d10
属性:游荡剑客身穿轻甲,他们需要高的敏捷来提高他们的AC和许多本职技能。高的智力和魅力也是一个成功的游荡剑客所不可缺少的。而力量对于游荡剑客来说,则不象其他近战职业那么重要。
技能:起始技能点:4×(4+智力调整值) 升级技能点数:4+智力调整值
游荡剑客的本职技能如下:平衡、唬骗、攀爬、手艺、交涉、脱逃、跳跃、专业 、察言观色、游泳、滚翻和绳技。
擅长武器与防具:游荡剑客擅长所有的简易和军用武器,擅长使用轻甲。部分游荡剑客的职业特性(如下文所述)需要她身着轻甲或比它轻的装备,而且没有负重妨碍。
起始金币:6d4 × 10
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
武器娴熟 |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
优雅+1 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
诡击 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
-- |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
额外闪避+1 |
6 |
+6/1 |
+5 |
+2 |
+2 |
-- |
7 |
+7/2 |
+5 |
+2 |
+2 |
无差别冲锋 |
8 |
+8/3 |
+6 |
+2 |
+2 |
高级夹击 |
9 |
+9/4 |
+6 |
+3 |
+3 |
-- |
10 |
+10/5 |
+7 |
+3 |
+3 |
额外闪避+2 |
11 |
+11/6/1 |
+7 |
+3 |
+3 |
优雅+2、幸运 |
12 |
+12/7/2 |
+8 |
+4 |
+4 |
-- |
13 |
+13/8/3 |
+8 |
+4 |
+4 |
特技熟稔 |
14 |
+14/9/4 |
+9 |
+4 |
+4 |
衰弱打击 |
15 |
+15/10/5 |
+9 |
+5 |
+5 |
额外闪避+3 |
16 |
+16/11/6/1 |
+10 |
+5 |
+5 |
-- |
17 |
+17/12/7/2 |
+10 |
+5 |
+5 |
心智灵活 |
18 |
+18/13/8/3 |
+11 |
+6 |
+6 |
-- |
19 |
+19/14/9/4 |
+11 |
+6 |
+6 |
创伤打击 |
20 |
+20/15/10/5 |
+12 |
+6 |
+6 |
额外闪避+4、优雅+3 |
职业能力
武器娴熟(EX):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件?
优雅(EX):游荡剑客在LV2时在反射鉴定上获得额外的+1表现加值?在LV11时+2,LV20时+3?当游荡剑客身穿中甲?重甲或中载?重载时会丧失这额外的加成?
诡击(EX):LV3时,游荡剑客开始可以用他娴熟的武器造成更大的伤害?当游荡剑客使用任意轻型武器或其他能武器娴熟的武器,象细剑,皮鞭和刺链时,能将他的智力加值(如果有的话)作为伤害加值(这是可能的力量加值之外的)?如果目标免疫偷袭和重击,他也一样免疫诡击?当游荡剑客身穿中甲?重甲或中载?重载时会丧失这能力?
额外闪避(EX):游荡剑客专门训练过在近战单挑时的防守?当游荡剑客动作时,他可以指定一个对手,该对手向他攻击时,他的AC有+1的闪避加值?他可以在其他任何动作时改换新的目标?这个额外的加值在每5级时便+1(LV5+1,LV10+2,LV15+3,;LV20+4)?当游荡剑客身穿中甲?重甲或中载?重载时会丧失这额外的加成?
如果游荡剑客有闪避专长,那么他额外闪避指定的对手和闪避专长指定的对手不用相同(如果目标相同,那么效果叠加)?
无差别冲锋(EX):LV7或更高的游荡剑客可以在其他人不能的地方冲锋?她的冲锋可以越过一些通常会减慢速度的困难地形或挡路的盟友?这能力使她可以在冲锋中可以跑下陡峭的台阶?从阳台上跳下或者是翻过桌子到达目标?依情况而定,他可能要作相关的技能检定(特别是跳跃和翻滚)来成功穿越这些地形?
高级夹击(EX):LV8或更高级的游荡剑客在夹击时,攻击检定+4而不是+2?(其他与游荡剑客形成夹击的职业没有这个加成)
幸运(EX):许多游荡剑客都以“better lucky than good”为信条?一个LV11或更高级的游荡剑客可以每天一次重掷失败的攻击检定,技能检定,属性检定或豁免检定?角色必须接受重掷的结果,即使那结果比原先的更糟糕?
特技熟稔(EX):LV13或更高级的游荡剑客在使用他的特技时非常自信?即使在不利的情况下,他也可以可靠地使用特技?当作跳跃和翻滚的技能检定时,游荡剑客可以取10,无论当时情况是否有压力或有所分心?
衰弱打击(EX):LV14或更高级的游荡剑客当对一个目标生物造成重击时,同时对目标生物造成2点力量伤害?免疫重击的生物免疫此效果?
心智灵活(EX):LV17或更高级的游荡剑客的心智变得难以控制?他如果遭到附魔系的法术或者能力影响,而豁免检定失败,他在一轮后可以尝试再进行一次相同DC的豁免鉴定(假定他还活着)?他对于一个豁免检定只有一次机会额外鉴定?
创伤打击(EX):LV19或更高级的游荡剑客当对一个目标生物造成重击时,同时对目标生物造成2点体质伤害点?(除此之外,还有衰弱打击造成的两点力量损失?)免疫重击的生物免疫此效果?
半精灵游荡剑客起始套组
防具:镶嵌皮甲(+3AC,防具鉴定减值-1,速度30尺,20磅)
武器:细剑(1D6,致命18-20/*2,2磅,单手,穿刺)
匕首(1D4,致命19-20/*2,1磅,轻型,穿刺或砍削)
短弓(1D6,致命*3,60尺,2磅,穿刺)
技能选择:技能数量为4+智力调整值
技能
级数 关键属性
防具鉴定减值
唬骗
4
魅力
--
攀爬
4
力量
-1
交涉
4
魅力
--
跳跃
4
力量
-1
滚翻
4
力量(原文) -1
绳技
4
敏捷
--
侦察(跨职)
2
感知
--
聆听(跨职)
2
感知
--
专长:专攻武器(细剑)。
装备:背包里有水袋,一天的口粮,睡袋,麻袋,燧石和铁片,附盖提灯,3品脱油。箭袋里有20支箭。
金钱:6D4金币。